Санкт-Петербург, Россия
Summary
Руководил командой из 6+ дизайнеров и художников, занимаясь наймом, менторством и проведением дизайн-ревью. Создал масштабируемую дизайн-систему на базе Figma (tokens, variables, multi-theme, Atomic Design), спроектировал ключевые пользовательские интерфейсы и флоу, проводил UX-исследования, usability-тесты и A/B-эксперименты. Работал с продуктовой аналитикой (Retention, CR, ARPU, ARPPU), взаимодействовал с Unity и Flutter-разработчиками, продакт-менеджерами и маркетингом для повышения качества продукта и эффективности процессов.
Highlights
Внедрил AI-инструменты для тестирования макетов и прототипов → рост качества решений на ранних этапах и ускорение работы дизайн-отдела на ~25%.
Добавил новые механики вовлечения и экономики для Сryptobots (покупка и обмен стейка монет), что усилило пользовательский опыт и транзакционную активность.
Разработал редизайн проекта Kiss KIss и перевёл его на Flutter → тестирование гипотез стало быстрее на 30%.
Оптимизация процессов позволила ускорить релизы до 80%.
Сформировал и развил команду дизайнеров, применяя эмпатию и индивидуальный подход, что позволило сохранить высокий уровень мотивации и эффективности.